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以日漫为例,首先需要实现产业化,日本动漫的产业化过程主要分为四步:
一 漫画原作在杂志刊载;
二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。
漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。动漫周边产品(衍生产品)~包括音像制品、相关书籍(因为版权所以都比较贵)、模型、人偶、玩具、cos用具、文具.......产业跨度非常广!一个成熟的动漫产业中80%的利润都来自于动漫周边(衍生)产品!
这个说来话长,我个人也是半个动漫圈的,我是做三维动漫出身的(动漫设计分为2大主流,一个是二维传统动漫,一个是三维 动漫)二维动漫这块不太了解,三维这块我可以跟你唠唠。其实做动画的,挣不了大钱,整点辛苦钱还行。估计最近因为哪吒 火了很多人看到票房好几十个亿。就觉得动画行业很挣钱,其实不然这几十个亿跟做动画的一点关系都没有。你听说过那个楼 盘卖的好,农民工就多挣钱的吗。动漫行业只不过在现在实体经济下滑,传统工业工作低迷的情况下,给现代经济的一个强心 剂,炒作是一个很有发展前景的行业,但实际进去后发现其实很累整的也不多(但相对传统工人多点,而且不用干体力活)但 要是,能干几年自己独当一面接一些外包活自己干还是可以维持小康的,如果像要靠动漫争大钱那就的介入资本。
发几个10年前参与过的作品往事不堪回首
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